Daniel 'Portus' Alves

Com experiência no mercado de desenvolvimento de jogos desde 2006, e com domínio de diversas linguagens e ferramentas do mercado, não apenas amo minha profissão, como também prezo pelo ensino e pelo crescimento do Brasil como potência no mercado de jogos internacional.

Com este blog, espero conseguir levar adiante o conhecimento que muitas vezes adquiri com dificuldade, e assim contribuir com esse sonho.

Ponteiros para função

Ponteiros para funções são uma funcionalidade da linguagem C/C++ que permite uma grande flexibilidade na criação de sistema dinâmicos. Neste artigo, irei explicar de forma simples, porém completa, a sintaxe e implementação de ponteiros para funções.

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Básico de renderização 3D em XNA – Parte 01

Aqui inicio uma série de artigos voltados para renderização 3D em XNA. Começando com os básicos de gráfico 3D, conversarei sobre geração de malha procedural, assim como renderização de modelos exportados de programas de modelagem, texturização por programação e shaders.

Decidi utilizar XNA como base para estes artigos pela sua facilidade de utilização, além de permitir uma fácil adaptação para C++ com DirectX.

Neste artigo, estarei explicando o básico de renderização 3D, gerando triângulos por programação e renderizando-os com cores básicas e com texturas.

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Curso GamesTotal

Hoje estou anunciando o curso GamesTotal, que está em desenvolvimento pela Artic Studios, em parceria com o site de ensino à distância Luciano Augusto.

O curso é 100% online, com videoaulas e suporte através de um fórum com uma comunidade ativa, onde os professores estarão presentes para tirar duvidas e receber sugestões.
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Game Developers Conference 2010

Um dos maiores eventos de desenvolvimento de jogos estará de volta em 2010! Veja aqui informações sobre o evento, a cidade de San Francisco e algumas curiosidades.

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Novo blog de gamedev – Vertex Portus

Olá pessoal. Alguns de vocês devem me conhecer do meu velho blog VertexBuffer. Com a criação da Artic Studios, se inicia uma nova etapa e, portanto, decidi voltar a escrever.

Então estou desativando o velho VertexBuffer e criando este novo blog, que terá bastantes informações, dicas, tutoriais e artigos sobre o mundo de desenvolvimento de jogos digitais. Espero que todos fiquem bastante satisfeitos com o resultado!

Um abraço para todos vocês!

  
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