domingo, março 21st, 2010 at
15:30
Ponteiros para funções são uma funcionalidade da linguagem C/C++ que permite uma grande flexibilidade na criação de sistema dinâmicos. Neste artigo, irei explicar de forma simples, porém completa, a sintaxe e implementação de ponteiros para funções.
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quarta-feira, novembro 25th, 2009 at
8:32
Aqui inicio uma série de artigos voltados para renderização 3D em XNA. Começando com os básicos de gráfico 3D, conversarei sobre geração de malha procedural, assim como renderização de modelos exportados de programas de modelagem, texturização por programação e shaders.
Decidi utilizar XNA como base para estes artigos pela sua facilidade de utilização, além de permitir uma fácil adaptação para C++ com DirectX.
Neste artigo, estarei explicando o básico de renderização 3D, gerando triângulos por programação e renderizando-os com cores básicas e com texturas.
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segunda-feira, novembro 9th, 2009 at
18:53
Hoje estou anunciando o curso GamesTotal, que está em desenvolvimento pela Artic Studios, em parceria com o site de ensino à distância Luciano Augusto.
O curso é 100% online, com videoaulas e suporte através de um fórum com uma comunidade ativa, onde os professores estarão presentes para tirar duvidas e receber sugestões.
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segunda-feira, novembro 2nd, 2009 at
13:15
Um dos maiores eventos de desenvolvimento de jogos estará de volta em 2010! Veja aqui informações sobre o evento, a cidade de San Francisco e algumas curiosidades.
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segunda-feira, novembro 2nd, 2009 at
11:42
Olá pessoal. Alguns de vocês devem me conhecer do meu velho blog VertexBuffer. Com a criação da Artic Studios, se inicia uma nova etapa e, portanto, decidi voltar a escrever.
Então estou desativando o velho VertexBuffer e criando este novo blog, que terá bastantes informações, dicas, tutoriais e artigos sobre o mundo de desenvolvimento de jogos digitais. Espero que todos fiquem bastante satisfeitos com o resultado!
Um abraço para todos vocês!