Archive for novembro, 2009

Básico de renderização 3D em XNA – Parte 01

Aqui inicio uma série de artigos voltados para renderização 3D em XNA. Começando com os básicos de gráfico 3D, conversarei sobre geração de malha procedural, assim como renderização de modelos exportados de programas de modelagem, texturização por programação e shaders.

Decidi utilizar XNA como base para estes artigos pela sua facilidade de utilização, além de permitir uma fácil adaptação para C++ com DirectX.

Neste artigo, estarei explicando o básico de renderização 3D, gerando triângulos por programação e renderizando-os com cores básicas e com texturas.

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Curso GamesTotal

Hoje estou anunciando o curso GamesTotal, que está em desenvolvimento pela Artic Studios, em parceria com o site de ensino à distância Luciano Augusto.

O curso é 100% online, com videoaulas e suporte através de um fórum com uma comunidade ativa, onde os professores estarão presentes para tirar duvidas e receber sugestões.
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Game Developers Conference 2010

Um dos maiores eventos de desenvolvimento de jogos estará de volta em 2010! Veja aqui informações sobre o evento, a cidade de San Francisco e algumas curiosidades.

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Novo blog de gamedev – Vertex Portus

Olá pessoal. Alguns de vocês devem me conhecer do meu velho blog VertexBuffer. Com a criação da Artic Studios, se inicia uma nova etapa e, portanto, decidi voltar a escrever.

Então estou desativando o velho VertexBuffer e criando este novo blog, que terá bastantes informações, dicas, tutoriais e artigos sobre o mundo de desenvolvimento de jogos digitais. Espero que todos fiquem bastante satisfeitos com o resultado!

Um abraço para todos vocês!